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働き方改革がもたらす余暇時間の増加はエンタメ業界に追い風をもたらす。一人あたり1日28分も趣味に費やす時間が増える!?

ぽみねみラジオで取り上げられましたうさ!
いつもおなじみ「なるほどちゃん」です。きっとわかっています…。何もわかってないわけでは決して、決してないと思われます…。たぶんね…。

みなさんエンタメためしていますか?

エンタメ業界にはこれから「働き方改革」という名の追い風が吹きます。

では本題です。

 

働き方改革によって、今後、人々の余暇時間が増えることが予想される。

ちなみに、働き改革とは、厚生労働省のHPから抜粋すると以下の通りである。

「働き方改革」の目指すもの

我が国は、「少子高齢化に伴う生産年齢人口の減少」「育児や介護との両立など、働く方のニーズの多様化」などの状況に直面しています。

こうした中、投資やイノベーションによる生産性向上とともに、就業機会の拡大や意欲・能力を存分に発揮できる環境を作ることが重要な課題になっています。

厚生労働省HP「働き方改革の実現に向けて」より抜粋
https://www.mhlw.go.jp/stf/seisakunitsuite/bunya/0000148322.html

 

 

要は、労働人口減少なので、子育て時間を確保に向けた労働時間の短縮(今までが長すぎだよ!ってこと)をしつつ国力を落とさないために、日本の一人当たりの生産性の低さ(もっと効率化できるでしょ!やりかたが古いんじゃ!ってこと)を改善しようというものですよ。

ちなみに、日本の生産性の低さは、こちらのグラフを見ていただければ一目瞭然であろう。

主要先進7カ国の時間当たり労働生産性の順位の変遷(日本生産性本部「労働生産性の国際比較 2019」より)
出所:日本生産性本部『労働生産性の国際比較2018』

先進国の中では実に低い数値である。

まあ、逆に言えば、これからいくらでもひっくり返せるチャンスが転がっているということが不幸中の幸いである。
ただ、古い考え方を改めて、効率化の波に乗れば改善の兆しが訪れるわけなので。

そして、そんな働き方改革がもたらしていくことは以下の様な効用である。
①週休2日制の普及
②長期残業の厳罰化
③平均寿命(正確には健康寿命か。)の増加による時間を持て余すリタイア層の増加。
である。

先進国の中では実に低い数値である。

まあ、逆に言えば、これからいくらでもひっくり返せるチャンスが転がっているということが不幸中の幸いである。
ただ、古い考え方を改めて、効率化の波に乗れば改善の兆しが訪れるわけなので。

そして、そんな働き方改革がもたらしていくことは以下の様な効用である。
①週休2日制の普及
②長期残業の厳罰化
③平均寿命(正確には健康寿命か。)の増加による時間を持て余すリタイア層の増加。
である。

③は日本の少子高齢化の問題から起因しているため、働き方改革から直接起因している①②とは、厳密に言えば震源地が異なるかも。

②の根拠は上の通り
③の根拠は上の通り

 

そして、①〜③などの効用によってもたらされる労働時間の削減が今の1%であったと仮に仮定すると、なんと、趣味に費やされる時間は3%も増加するのだ。下の表を見て欲しい!

ちなみに、1%を超えているのは、食事の時間などが逆に減少する予測があるためオーバーしているのだ。

さて、では計算していきましょうか!
シミュレーションをしてみると、今現在、あなたの1ヶ月の労働時間が 一日8時間×20日(年間休日120日で換算)+残業月20時間としよう…。そうすると月の労働時間が180時間そして、それを30日で割ると、一日の労働時間が6時間、これの1%削減は3.6分

まあ、現実的な数字で言うと、働き方改革で、年間6日くらい休みが増えて、月の残業が10時間くらい減る感じだと思われる。
そして、それは、月に0.5日(4時間)+10時間=14時間。そしてそして、1日あたりに換算すると、14/30=0.4666666…
つまり、1日あたり0.4666時間=約28分である。
これが何%の削減か?を算出すると…28/360(=6時間)=0.0777…%

みなさんついてきてるかにゃ。
つまりですね。こういうことです。

働き方改革で人々の働く時間は1日あたり28分削減できて、28分削減したことによって、人が趣味に費やす時間は1日あたり、7.777777×3.6分=27.99999999…分も増えるということが言えるのです!!!!!

 

 

はい、というわけで結論です!エンタメ業界は追い風に乗って大きく成長するでしょう。市場規模が急拡大します。また、あなたの1日の余暇時間は28分も増えるのです!

 

MSMはこれからもエンタメの風に乗ってあなたと共に羽ばたいていきます!

 

 

ここからはどうでもいい記事ですすみません。
ちなみに、ポケモンの技、おいかぜは5ターンの間素早さが2倍となります。
後続のポケモンが先制攻撃を繰り出すトリガーとなり、専用パーティーを作れば、本来素早さが遅いが攻撃力が高いポケモンを有効活用し、また素早さの能力値を素早さ120族や130族と呼ばれる定番ポケモンの数値を追い風こみで1上回る様に調整したりできます。その分、他の能力へと努力値を割り振ることができるわけですね…。
まさに、そんな追い風が、エンタメ業界に吹きあれて、エンタメ業界のゲキ進が期待できるでしょう。各エンタメ企業がどの様に努力値を割り振るのか。ここが注目点ですね…。

 

 

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